[Let’s Play] Megaman – The Wily Wars (Part 5)

Link_DM_OFFAyor_nolink_dispo_transparent_v3Link_YT_OFF

Et c’est parti pour le Megaman 3 de la compil Wily Wars sur Megadrive.
Totale découverte sur cet opus qui est plutôt bon à jouer 🙂
Les vidéos seront découpées en 3 parties car il est plus long que les 2 premiers.
S’enchainera après celui-ci l’épisode inédit de la version Megadrive : le Wily Tower
Bon visionnage.


Liens des autres parties

Part 1 Part 2 Part 3 Part 4 Part 6 Part 7 Part 8

Problème de lecture ?


5 Commentaires

  1. Sigma62 septembre 6, 2013 3:19   Répondre

    Ah enfin celle ci je l’attendai avec impatience.Je prefere te dire une chose direct.Ta remarque en ce qui conçerne l’energie laissé par les ennemis ne vaut que pour toi.En effet dans Megaman 3,c’est plutôt rare que les ennemis lachent autant de power up et des vies.Ce qui n’est pas le cas de Megaman 5 sur nes ou les ennemis lachent des vies tres fréquemment.Bon sinon en ce qui conçerne la video,je m’attendai à ce que tu galere un peu plus mais tu as parfaitement géré les passages ardus.La derniere ligne droite de Geminiman avec les poissons et les insectes,les blocs qui apparaissent et disparaissent chez Magnetman et le stage de Sparkman pas evident au premier abord.Sinon pour ce que tu dis à propos des opus nes face a la megadrive,oui ils sont bien plus difficile mais il me semble que je t’avais déjà fais la remarque en ce qui concerne le Yellow Devil du 1.Allez à la semaine prochaine pour voir comment tu te debrouille face a Doc Robot et ses différentes apparences des boss de Megaman 2.

    • AyorSaeba septembre 7, 2013 9:47   Répondre

      Salut. Merci pour ton commentaire (j’ai vu que tu l’as mis également sur Facebook donc j’vais répondre qu’ici 🙂 )
      Ok, c’est ptet dû qu’à la version Megadrive alors pour les power-up qui apparaissent souvent dans ce Megaman 3 car j’en ai eu beaucoup je trouve dans ma partie, non ?
      Sur NES, c’est ptet un peu plus radin de ce côté là et c’est tant mieux d’un côté pour la difficulté 🙂
      J’m’en suis à peu près sorti pour le moment, y a juste les hérissons qui m’ont un peu insupportés 🙂 J’avoue que le 1er stage avec Magnet Man m’a mis dans le bain avec les blocs qui disparaissent, ça m’a fait un peu peur pour la suite à vrai dire lol
      Le gros problème de cette version Megadrive est bien le ramage par moment, comme tu dis, Yellow Devil est plus dur sur NES car ça va très vite alors qu’ici…. t’as bien le temps de voir les mouvements des blocs.

  2. Sigma62 septembre 7, 2013 9:05   Répondre

    Pour les power up je parlai bien de la version megadrive que je possede en cartouche originale.Mais que ce soit sur nes ou megadrive,c’est rare d’avoir autant de bonus en détruisant les ennemis.Donc tu es un sacré chanceux.Ah oui ces herissons.Eh bien moi je ne les detruis pas.J’attend qu’ils se mettent en boule,je saute au dessus et je trace.Pour le ramage,que ce sois en emulation ou en original il est bien present.Je pense que Capcom a voulu ce temps de ralentissements pour ne pas trop galérer longtemps sur le Yellow Devil du 1 et le Yellow Devil MK2 du 3 qui est pourtant bien plus simple.C’est drole mais les ramages apparaissent uniquement pendant les combats contre certains boss corsés.Dans le 1 le Yellow Devil,dans le 2,Woodman et son bouclier de feuilles,dans le 3 Doc Robot sous l’apparence de Woodman,le Yellow Devil MK2 et la seconde phase de la premiere machine de Wily ,et enfin dans la Wily Tower Hyper Storm H un enorme boss avec carrément deux barres de vies(c’est la premiere fois dans un Megaman),et l’ultime machine de Wily tres impressionnante.

    • AyorSaeba septembre 8, 2013 9:48   Répondre

      Tu as un sacré collector si tu as la cartouche (en le cherchant sur le net, le prix est juste astronomique…). En tout cas, j’ai été bien chanceux alors. J’trouvais ça bizarre de spam de power up quand même, c’est ptet dû à la version japonaise 😀 (mais j’pense pas 😉 )
      Ah ouais, marrant que le ramage apparaisse à ces moments là. Il y a pas mal de sprites aussi à ces endroits mais la Megadrive savait gérer ça donc ptet bien que c’était voulu au final pour faciliter un peu.

  3. Sigma septembre 9, 2013 6:37   Répondre

    Oui je l’ai en version Jap complet.Mais je sais que le prix de la version Pal est encore plus haut.Perso je l’avais payé 80e donc c’est un tres bon prix pour un bijou pareil.
    Mais bon en matiere de collector là j’ai du tres lourd et en version pal tres rare:Megaman X3 sur Super Nintendo.Observe bien les prix et tu vas halluciné.
    Dire que moi je l’ai payé 450 francs à l’epoque.

Laisser un commentaire.